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时间:2026-08-03 23:42:36 来源:网络整理 编辑:热讯
在近期举行的BitSummit活动上,Square Enix资深高管、《勇者斗恶龙》系列长期制作人斋藤阳介 透露了该系列特别的开发模式。他表示,《勇者斗恶龙11》约三分之一的工作由内部团队完成,三分
在近期举行的斗恶BitSummit活动上,Square Enix资深高管、龙开《勇者斗恶龙》系列长期制作人斋藤阳介 透露了该系列特殊的发内开发模式。他表示,幕分《勇者斗恶龙11》约三分之一的工作工作由内部团队完成,三分之二 依赖外部合作伙伴。靠外斋藤坦言,斗恶整个系列的龙开开发“通常以外包为主”,绝大多数工作均由外部团队协作完成。发内

斋藤还以《尼尔》系列为例进行了对比,指出这两个重要IP的工作开发都高度依赖外部力量。例如《尼尔:机械纪元》就汇集了总监横尾太郎、靠外作曲家冈部启一 及开发商白金工作室 等多方外部贡献。斗恶
相比之下,龙开《勇者斗恶龙10 Online》则成为斋藤职业生涯中“最艰难的发内项目”。由于这款MMO完全由Square Enix内部开发,团队不得不从零构建开发架构,其间还从《最终幻想14》团队借调了包括吉田直树在内的核心成员,才最终完成项目。

此外,斋藤也回顾了Enix与Square合并前的运作模式。当时的Enix更像一个“制作人与编剧的集合体”,而非拥有固定开发团队的公司。他们会以项目制形式与外部工作室合作,并由系列创始人堀井雄二 与公司共同遴选合适的团队来承担具体开发工作。

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