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时间:2026-08-03 23:13:09 来源:网络整理 编辑:探知
经典RTT游戏的重启之作《盟军敢死队:起源》,最近再次推出了第二部DLC“不弃袍泽”。这次官方通过补全本体剧情,讲述了作为主角之一的“贝雷帽”奥哈拉
经典RTT游戏的盟军重启之作《盟军敢死队:起源》,最近再次推出了第二部DLC“不弃袍泽”。敢死这次官方通过补全本体剧情,队起讲述了作为主角之一的弃袍“贝雷帽”奥哈拉,从执行任务到被意外抓捕,不只补全本体再到战友尝试营救的盟军一段战役过程。与上部DLC类似,敢死“不弃袍泽”同样是队起四章任务,外加一种新引进的弃袍敌人通讯兵。具体这些玩法内容的不只补全本体质量如何,游侠小编就与各位分享一下试玩体验。盟军

补全本体
《盟军敢死队:起源》的老玩家可能还记得,在本体的队起第十一章“重聚行动”中,玩家需要去一座纳粹军事大院营救意外被捕的弃袍“贝雷帽”奥哈拉。但至于此前他为什么被俘虏,不只补全本体游戏本体并未交待清楚。而在这次的“不弃袍泽”DLC则补全了本体,通过四章的任务详细补全了“贝雷帽”奥哈拉被捕的全过程以及后续的其他敢死队成员做出的营救尝试。

不仅如此,“不弃袍泽”本身的剧情流程也有拓展。比如,一开始“贝雷帽”奥哈拉在执行线人救援任务中,发现了一大批被关押的战俘……以及后续其他敢死队成员在营救过程中,发现了德军的超级武器(V-3炮)。这两个意外发现,使得故事一波三折,也渊博了DLC的任务流程。另外“不弃袍泽”在任务的表现形式上也做得比较充分,既有开场CG讲述任务背景,也有任务中间穿插的简报,通过单独配音和标记关键点,给玩家任务提示。可以说,这部DLC的剧情流程设计,相比于本体则更加现代,给玩家的体验也更加友善。

山脚到山顶
“不弃袍泽”的四个章节全部发生在位于法国中央高原的一处德军的山区基地。虽然整体地点单一,但具体每章节的地图还是在一定程度上做出了差异化。即使没有本体的沙漠、雪原等地图,但从山脚到山顶的各种垂直地形,盘山公路以及哨站和要塞,使得各个章节的地图玩法都有一定的个性特点。

第一章的地图设定在德军基地所在的山脚到山腰的位置。地图的垂直大,爬电线杆和攀岩是家常便饭,甚至中间的一段盘山路可以开车通过。由于原本的剧情限制,玩家在这关只能用“贝雷帽”一人。虽然他的装备算是比较齐全:音箱、铲子和手枪都有,但能挖地的地面非常有限,且部分区域,如山路关卡大门附近,敌人密集、视野层层覆盖,需要玩家经常用音箱勾引,飞速刺杀和藏匿尸体,时间窗口窄小。因此如果是新手玩家,还没有对“贝雷帽”的玩法非常知道,这章玩起身可能会变成SL(读档与读档)模拟器。

第二章的地图则位于山下附近的一处林地,是夜晚地图。曲折的林间道路、木材堆积的伐木点以及简易的军事营地,使得这章的体验非常有特色。虽然部分区域的敌人较为密集,但这关玩家可用的敢死队成员则有三名:工兵、狙击手和间谍。在难度上,这章地图可以说有些冰火两重天。有的区域非常简易,有的则艰难重重。特殊是,有的通讯兵会检查附近草丛,逼迫玩家飞速行动。或者他们也会和巡逻队同时存在——非常考验玩家利用间谍或其他道具牵制视野、协同击杀通讯兵并飞速藏匿尸体,避开巡逻队的操作能力。而且由于这章是需要玩家调查多个区域,因此部分敌人想要避开相对比较艰难。

第三章的地图则来到的山腰处的德军秘密武器制造厂,区域内虽然敌人密集,但有大量房屋、墙体、制造设施、货物以及垂直地形等掩体。玩家的周旋余地非常大。这章玩家可使用的是工兵和狙击手,工兵的哨子和捕兽夹在这章的作用宏伟;而由于大部分区域敌人较为密集,且有巡逻视线,所以狙击手的作用就比较有限了。在经过前两章的试炼后,可以说这章的难度变得相对适中。前提是平常不要惊动敌人,因为大部分区域都紧挨着,敌人搜寻的连锁反应会很简易找到敢死队成员。

在最后的第四章,地图则来到了山顶区域。关卡区域整体可以分为两大部分:监狱和德军指挥基地。关卡前期我们只能操控间谍,“故地重游”来到第一章最后贝雷帽被捕的附近区域,以获得伪装装备。因此,间谍一开始不能伪装,加上区域内敌人也有变化,通讯兵巡逻区域也变大了。在这里,间谍全部击杀的难度非常大,但可以选择除掉关键敌人后,潜行通过。在间谍获得伪装后,玩家就需要操控狙击手与其汇合,并完成后续关卡。中期是需要玩家到达德军秘密新武器的发射台,一路利用间谍的勾引,难度适中。之后,在基地大院击杀重要阻挡目标,放过部分敌人,进入房区也不是特殊艰难。

但是到了最后一部分房区后,任务很快就会变得非常艰难。特殊是在其中一个资源点房间,很难不惊动敌人。游侠小编的完成思路是,先利用狙击手的空蛋壳,散开敌人注意力,潜入房间先干掉远端两个固定敌人,然后就近藏尸。接着间谍牵制行走通讯兵的挪动和视野,期间用狙击手一穿二干掉靠门一侧两个墙边敌人,随后狙击手利用空蛋壳引开固定通讯兵视野,接近后与间谍协同击杀。这个过程完成起身,不仅需要花大量时间梳理思路,而且机会窗口极小,极易卡关。
难度与限制
“不弃袍泽”这个DLC的玩法难度整体相对比较高,需要玩家提前知道出场的各个职业的技能特点和使用套路。过程中,不仅玩家可使用的角色有限,而且还缺少本体的水鬼和司机,也是一大遗憾。再者,贝雷帽在第一章就被抓,也进一步导致玩家后续的可用角色减少。这对原版的硬核玩家或许能形成新的挑战和新鲜感,但对平常玩家则并不友善。
另外,这部DLC既没有增加新的敢死队成员,也没有为出场成员增加新装备,导致各个成员的玩法套路缺乏一定的新鲜感。地图虽然在地形和场景上尽量做到了多样化,但相比于克岛阴影,“不弃袍泽”还缺少一些让人眼前一亮的法国当地特色建筑或场景。

总体而言,“不弃袍泽”通过更加细致的剧情流程表现形式以及一整套从山脚到山顶的章节关卡,为玩家呈现了一段焦虑而又充满策略性的玩法体验。本体剧情的补全,让整个流程对老玩家形成了很大的新引力;而新敌人通讯兵,则进一步渊博了游戏的玩法策略。只是部分区域难度过高,以及没有新装备、新成员,加上过度限制成员的使用,则降低了DLC玩法的自由度。
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